Juegos Tradicionales y Populares

Escrito por MENTORA

Aprendizaje, Cultura y Tecnolog铆a

Los Juegos Tradicionales han pasado al olvido en algunos hogares. D铆a tras d铆a, nos lamentamos de que los ni帽os s贸lo sepan jugar en las m谩quinas, o de que nunca jueguen con sus amigos, y s贸lo jueguen en l铆nea con una voz en el micr贸fono o en c铆rculos donde el m贸vil es el protagonista.

Los Juegos Tradicionales son una forma de juegos aut贸ctona que no utiliza juguetes t茅cnicamente complejos, sino que emplea recursos que se encuentran en su cuerpo y en la naturaleza (arena, guijarros, hojas, flores, ramas, etc.) y objetos dom茅sticos (hilo, papel, tablas, telas, hilos, botones, dedales, utensilios reciclados de la cocina y del taller, especialmente de costura).

Teniendo esto en mente, queremos mitigar esta peque帽a 芦tragedia禄 de alguna manera que pueda resultar entra帽able y divertida. Por lo que, adem谩s de los juegos de mesa tradicionales, como el Trivial, el Parch铆s o el tragabolas; pretendemos recuperar aquellos juegos tradicionales a los que jug谩bamos en las tardes de nuestra infancia. Seguro que recuerdas m谩s de uno y puedes ense帽arles a los ni帽os de tu entorno un mont贸n de Juegos Tradicionales.

juegos tradicionales

驴Qu茅 son los Juegos Tradicionales?

Tanto en Espa帽a como en Hispanoam茅rica hay muchos juegos tradicionales con diferentes funciones que pueden disfrutar tanto ni帽os como adultos. He aqu铆 algunos juegos tradicionales t铆picos.

  • Chapas.
  • Mangantera o churro.
  • Escondite
  • Gomas el谩sticas
  • La Oca
  • Peonza
  • Rayuela

Juegos tradicionales de mesa

  • Damas
  • Domin贸
  • Parch铆s
  • Mus
  • Siete y media
  • Tute.

Los Juegos Tradicionales m谩s Populares

Juegos Tradicionales: Rayuela

Recientemente, entre los Juegos Tradicionales, 茅ste ha cobrado gran popularidad gracias a El Juego del Calamar, la rayuela de Corea. Para jugar a nuestra rayuela de toda la vida, sigue los siguientes pasos:

  • Dibuja cuadrados en el suelo con tiza blanca y num茅ralos del 1 al 10.
  • Los participantes cogen una piedra y la lanzan a cada cuadrado, saltando sobre un pie para completar cada cuadrado hasta llegar a la piedra.
  • Si la piedra no cae en la casilla correspondiente, el jugador pierde su turno y es el turno del siguiente jugador.
  • El primer jugador que llegue al n煤mero 10 es el ganador.

C贸mo empezar a jugar

Como en muchos de nuestros juegos populares, es necesario dibujar. Se dibuja un cuadro en el suelo y los jugadores empiezan por turnos. La primera persona coge una piedra en la mano, lo lanza al cuadrado con el n煤mero 1 y empieza a saltar el n煤mero correlativo de salto en salto a la pata coja.

Cambio de turno

En los Juegos Tradicionales el cambio de turno suele variar en c贸mo se hace de un juego a otro. En la Rayuela, el turno contin煤a de la misma manera con el n煤mero restante hasta que falles, por ejemplo, si te caes, o apoyas los dos pies. En estos casos, cuando le toque de nuevo, deber谩 volver a empezar desde el n煤mero que suspendi贸 y completar el curso.

juegos tradicionales

Conoce las ventajas de la Rayuela, un juego tradicional que estimula las capacidades de los ni帽os.

Juegos Tradicionales: Juego del pa帽uelo

Este es uno de los m谩s famosos y conocidos entre los Juegos Tradicionales.

Asigna n煤meros a dos equipos de igual n煤mero uno frente al otro y coloca a otra persona entre los dos equipos.

Se pide a esta persona que extienda un pa帽uelo delante de ella y grite lo siguiente.

芦隆Preparados, listos, ya! N煤mero uno鈥β La persona grita: 芦N煤mero 1鈥β.

  • En ese momento, un miembro de cada equipo con el n煤mero gritado debe correr a por el pa帽uelo antes que su adversario.
  • El equipo con m谩s pa帽uelos es el ganador.

Juegos Tradicionales: Comba

Este juego puede jugarse individualmente o en grupo.

  • Cuando se juega individualmente, hay dos jugadores: uno que hace girar la cuerda y otro que salta.
  • Cuando se juega en grupo, dos personas en cada extremo se encargan de hacer girar la cuerda y otra persona se encarga de saltar. Y siempre intenta saltar m谩s veces que tu compa帽ero.

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Juegos Tradicionales: Gallinita Ciega

Los participantes echan a suertes qui茅n tomar谩 la salida. Se pide a esa persona que se cubra los ojos con la ropa y se gire hacia usted. Cantando la canci贸n Gallinita Ciega:

鈥楪allinita Ciega que te has perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrar谩s鈥.

Cuando termina la canci贸n, el ni帽o que esconde los ojos debe buscar a los dem谩s ni帽os.

Juegos Tradicionales: El Escondite

Se trata de uno de los Juegos Tradicionales m谩s divertido.

  • Uno o varios ni帽os se esconden y el otro busca a la persona escondida.
  • Antes de empezar el juego, decide d贸nde pueden esconderse los participantes y cu谩nto tiempo tienen para hacerlo.
  • Si no se encuentra a nadie, se pierde la partida y hay que volver a buscar.

Juegos Tradicionales: Canicas (Boliches)

En el juego de las canicas, se necesita un agujero, y luego se traza una l铆nea en el suelo a unos 5 metros del agujero.

Las canicas se lanzan desde esta l铆nea en direcci贸n al agujero y el jugador m谩s cercano a la l铆nea es el primero en atacar, y as铆 sucesivamente.

El objetivo del juego de las canicas es ganarlas al adversario.

Debes utilizar el pulgar para colocar la canica en el agujero y disparar a la canica del adversario para poder quit谩rsela.

Juegos Tradicionales: Cuerda

  • Dibuja una l铆nea divisoria en el terreno de juego y ata un pa帽uelo en medio de la cuerda.
  • Se coloca el mismo n煤mero de jugadores de ambos equipos a cada lado del pa帽uelo.
  • La cuerda se estira desde ambos lados y el pa帽uelo se coloca directamente sobre la l铆nea divisoria del terreno de juego.
  • A la se帽al, todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consiga arrastrar a todos los jugadores del equipo contrario hasta el otro lado de la l铆nea.

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Juegos Tradicionales: Sillas Musicales

Este es uno de los Juegos Tradicionales que puedes jugar en casa, por ejemplo, en un d铆a de lluvia. Para ello, vas a necesitar uno de los objeros caseros m谩s corrientes que hay en una casa: sillas.

Se colocan varias sillas espalda con espalda en una habitaci贸n. El n煤mero de sillas debe ser siempre uno menos que el n煤mero de jugadores.

  • Alguien toca un instrumento o controla el equipo de sonido.
  • Mientras, los jugadores deben girar alrededor de las sillas.
  • La persona que controlar谩 la m煤sica la har谩 sonar.
  • De repente, la m煤sica se detiene y los jugadores tienen que buscar una silla para sentarse.

Dado que hay una silla menos que el n煤mero total de jugadores, siempre queda un jugador que no puede sentarse y tiene que abandonar el juego.

Juegos Tradicionales: Peonza o trompo

Se enrolla una cuerda alrededor de una peonza o trompo, que luego se lanza al suelo para bailarlo. Dependiendo de la edad del jugador. Tambi茅n presenta dificultad realizar diferentes trucos mientras las peonzas sigan girando.

Se puede jugar:

Esta modalidad consiste en hacer un c铆rculo en el suelo, por ejemplo, con una tiza.

  • Coloca los marcos en un c铆rculo marcado en el suelo y juega en grupos, ganando el que haya marcado m谩s veces el v茅rtice del c铆rculo.
  • Levanta el cuadro del suelo con la mano y mantenlo girando el mayor tiempo posible.

Juegos Tradicionales: Carretilla

Se puede jugar en parejas o en grupos para crear una carrera.

Una persona se tumba en el suelo y coloca las manos a la altura del pecho, mientras que la otra sujeta los tobillos y levanta ambos pies hasta la altura de la cintura, como si fuera una carretilla.

La persona en esta posici贸n utiliza s贸lo sus manos para moverse e intentar llegar a la meta m谩s r谩pido que el otro equipo.

Juegos Tradicionales: Chapas

  • Dibuja un circuito de carreras en el suelo o en una cartulina.
  • Cada jugador debe seguir este circuito, moviendo su insignia con el dedo de principio a fin, y todos los jugadores se turnan para arrastrarse unos a otros.
  • Si un jugador se sale del recorrido, la pr贸xima vez tendr谩 que volver a empezar desde donde lo lanz贸 la 煤ltima vez, o empezar de nuevo desde el principio.
  • La chapa que termine en primer lugar gana las chapas de todos los rivales.

Juegos Tradicionales: Tres en raya

  • Dibuja dos l铆neas horizontales y dos verticales en una hoja de papel para formar una cuadr铆cula de nueve espacios.
  • El objetivo es hacer l铆neas verticales, horizontales y diagonales colocando c铆rculos o x por turnos.

Cuando se llenan todos los espacios, el juego termina. Puede terminar con un ganador o con un empate, pero si sabes c贸mo funciona el juego, el empate suele ser lo m谩s habitual.

Juegos Tradicionales: Polic铆as y ladrones

  • Hay dos equipos, uno de polic铆as y otro de ladrones.
  • El equipo del polic铆a intenta atrapar a los miembros del equipo del ladr贸n y meterlos en la c谩rcel.
  • Cuando el polic铆a es encarcelado, es salvado por sus compa帽eros de equipo.
  • El juego termina cuando todos los ladrones est谩n en la c谩rcel.

Juegos Tradicionales: Juego del yoy贸

Junta dos discos de madera para hacer una ranura profunda en el centro y enrolla un trozo de cuerda alrededor. Una vez que la cuerda est茅 enrollada y atada a tu dedo, deja caer el yoy贸 con fuerza para que la cuerda se mueva hacia arriba y hacia abajo.

Una vez que sepas bailar el yoy贸 arriba y abajo, existen innumerables variaciones acrob谩ticas para perfeccionar tus habilidades.

Desde hacer un movimiento circular desde el interior de la mu帽eca hacia fuera, hasta crear un balanceo con la cuerda y balancear el yoyo, pasando por lanzarlo en todas direcciones鈥 hay mil posibilidades diferentes con el yoyo.

Juegos Tradicionales: Torito en alto

Los guardianes persiguen a otros jugadores e intentan eliminarlos toc谩ndolos.

Los jugadores s贸lo pueden salvarse subi茅ndose a algo, como una silla, un banco, una pasarela, una valla, una piedra grande o la reja de una ventana. Una vez pasado el peligro de ser atrapados, pueden bajar y volver al juego.

Si el jugador perseguidor consigue eliminar a todos los jugadores, la partida termina.

Juegos Tradicionales: El Gato y el Rat贸n

Se elige un 芦rat贸n禄 y un 芦gato禄. Los jugadores restantes se dan la mano formando un c铆rculo. El rat贸n del c铆rculo pasa entre los dos jugadores y salta fuera del c铆rculo.

El gato entra entonces en el c铆rculo y dice: 芦驴De d贸nde ha salido el rat贸n? El jugador del c铆rculo responde 芦detr谩s de la puerta禄 y se帽ala de d贸nde ha salido el rat贸n.

El gato atraviesa todas las puertas por las que pas贸 la rata y la expulsa. Si el gato atrapa al rat贸n, los papeles de gato y rat贸n se intercambian.

Juegos Tradicionales: Pilla Pilla

Una vez que el receptor sabe qui茅n es el receptor, el resto de los jugadores empiezan a correr y el receptor tiene que tocar a uno de ellos. Cuando lo haga, debe decir en voz alta: 芦Tu la禄, 芦tu la llevas禄, 芦lo llevas禄, 芦la llevas禄 o 芦pillado禄.

  • El jugador tocado es el que se la queda y debe atrapar a los dem谩s jugadores.
  • El juego termina cuando todos los jugadores est谩n cansados.

Juegos Tradicionales: Aro

Se juega haciendo rodar un aro por el suelo con una varilla met谩lica llamada gu铆a.

Despu茅s de trazar la ruta, los jugadores pueden competir para ver qui茅n rueda el aro m谩s r谩pido y qui茅n lo hace rodar m谩s tiempo sin caerse.

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Juegos Tradicionales: Cuatro esquinas

  • Una persona ocupa el centro de las cuatro esquinas y el resto de los jugadores ocupa cada uno una esquina.
  • En lugar de esquinas, el terreno de juego puede dividirse con 谩rboles, farolas o simples piedras.
  • A la orden de uno o todos los participantes, las esquinas se intercambian r谩pidamente para que la persona del centro no quite 芦su禄 esquina a los dem谩s.
  • Si tiene 茅xito, el participante con las manos vac铆as pasa al centro.

Juegos Tradicionales: Goma el谩stica

Dos de los participantes se colocan uno frente al otro dentro de una banda el谩stica colocada a la altura de los tobillos.

Los dem谩s participantes saltan por turnos. En el momento en que fallan, son sustituidos por la persona que sujeta la goma el谩stica.

Juegos Tradicionales

A medida que avanza el juego, aumenta la dificultad, es decir, la goma pasa de los tobillos a las rodillas, los muslos, la cintura, las axilas, el cuello y, por 煤ltimo, la goma se sujeta con las dos manos extendidas por encima de la cabeza.

Juegos Tradicionales: Zapatillas por detr谩s

Zapatillas por detr谩s es un sorteo para decidir qui茅n se lleva las Zapatillas de entre los que quieren jugar. Cuando una persona consigue la zapatilla, el resto se sienta en c铆rculo en el suelo, cogidos de la mano.

La persona a la que le toque la zapatilla empieza a cantar esta canci贸n (u otra parecida) mientras da vueltas alrededor del c铆rculo.

鈥楢 la zapatilla por detr谩s, tris-tras. Ni la ves ni la ver谩s, tris-tras. Mirar para arriba, que caen jud铆as. Mirar para abajo, que caen garbanzos. 隆A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos!.

Despu茅s de la canci贸n, todo el mundo cierra los ojos y cuenta hasta, digamos, diez. Los que lleven zapatillas deber谩n dej谩rselas a otra persona.

Despu茅s de unos segundos, abren los ojos y ven qui茅n tiene la zapatilla. La persona que tiene la zapatilla debe recogerla y perseguir a la persona que la dej贸 en el suelo e intentar tocarla con ella; si no puede alcanzarla despu茅s de tres rondas (o tantas rondas como recuerde), pierde. A continuaci贸n, la persona tiene que volver a empezar el juego.

Juegos Tradicionales: El tel茅fono roto

Juego tradicional: tel茅fono escacharrado.

  • El juego consiste en que el ni帽o env铆a inmediatamente un mensaje a otro al o铆do.
  • 脡ste tiene que contar lo que entiende r谩pidamente al o铆do al siguiente ni帽o, hasta el 煤ltimo ni帽o.
  • Y cuando termina, 茅ste dice en voz alta lo que entendi贸 y el primer ni帽o tambi茅n dir谩 el mensaje real.
  • As铆 el entretenimiento est谩 en que el primer mensaje y el 煤ltimo no tienen nada que ver.

Juegos Tradicionales: Palabras encadenadas

Palabras Encadenadas no tiene un n煤mero m谩ximo de participantes cuando se juega a Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que empiecen por la 煤ltima s铆laba de lo que dijo el participante anterior.

Para hacer Palabras Encadenadas a煤n m谩s interesante, la repetici贸n de palabras est谩 prohibida porque los jugadores tienen que tener mucho cuidado y agudizar la memoria para poder detectar esos errores.

Por lo tanto, los jugadores deben tener mucho cuidado y agudizar la memoria para detectar los errores. Los jugadores que no pronuncien las palabras en el tiempo estipulado deber谩n abandonar la ronda.

Juegos Tradicionales: Piedra, papel, tijeras

Es un juego de parejas. El objetivo es conseguir m谩s puntos que el adversario en un juego en el que intervienen el azar y la velocidad. Las dos personas que juegan a piedra, papel o tijera se enfrentan con las manos a la espalda.

芦Piedra, papel o tijera禄.

  • Dos personas cuentan hasta tres y extienden las manos en una de las tres posiciones siguientes: piedra (pu帽o cerrado), papel (mano abierta y extendida 鈥揷omo una 芦hoja de papel禄鈥) o tijera (abriendo los dedos 铆ndices y coraz贸n para imitar una tijera abierta).
  • El elemento m谩s fuerte a帽ade un punto:

El papel envuelve la piedra, la piedra machaca a las tijeras, las tijeras cortan el papel.

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Sin embargo, si ambos jugadores ense帽an el mismo elemento, no se suman puntos. Gana el jugador que consiga primero tres puntos.

Juegos Tradicionales: Pies quietos

El juego de Pies quietos requiere un m铆nimo de cuatro personas.

  • Uno de ellos grita un nombre, la persona cuyo nombre se pronuncia coge la pelota y los dem谩s huyen de esa persona.
  • Cuando esa persona grita 鈥樎ie quieto!, todos deben quedarse quietos y, a su vez, la persona que tiene la pelota camina tres pasos y se la lanza a otra persona.
  • El primer disparo provoca heridas, el segundo heridas graves y el tercero la muerte, y la persona queda eliminada.

Actividades l煤dicas tradicionales

Veamos algunas de las variantes que pueden realizarse con estos juegos tracicionales .

Escondite

Este juego es muy sencillo: un ni帽o se encarga de la b煤squeda, mientras los dem谩s se esconden para ser encontrados. Antes de empezar la partida, hay que hacer un sorteo para delimitar la zona donde se jugar谩 y decidir qui茅n empezar谩 a contar.

Rayuela

A este juego se puede jugar individualmente, pero para divertirse es mejor que jueguen varias personas. Con tiza blanca, dibuja grandes cuadrados en vasijas de barro y num茅ralos del 1 al 10, y haz que cada ni帽o coja una pelota peque帽a o una piedra y la lance a cada n煤mero, intentando que la piedra entre en el cuadrado; gana el que consiga meter la piedra en el cuadrado de 10.

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Balon prisionero

El objetivo de este juego es lanzar la pelota al adversario. Los participantes que toquen el bal贸n tienen que desplazarse a la zona eliminada.

Chapas

Este juego est谩 hecho con tapones met谩licos de botellas. Las tapas deben estar decoradas y se utilizan para los circuitos dibujados en el suelo. Hay que cambiar las curvas para llegar a la meta lo m谩s r谩pido posible sin sobrepasar los l铆mites del circuito.

Canicas

Se trata de un juego preciso y certero en el que el jugador golpea canicas contra una peque帽a bola lanzada con el pulgar. El juego tiene varios modos, entre ellos C铆rculo, Bombardero y T煤nel, y est谩 prohibido empujar las canicas con las manos o realizar cualquier otro tipo de movimiento.

Carrera de sacos

La Carrera de sacos es un juego tradicional al que juegan los ni帽os desde hace siglos. El juego infantil parece remontarse al siglo XVII, cuando los hortelanos compet铆an despu茅s de comer.

El juego es muy sencillo y los ni帽os pueden desarrollar una habilidad y un equilibrio considerables si disponen de una bolsa o saco. Este juego cl谩sico es ideal para fiestas de cumplea帽os, picnics, barbacoas y otras diversiones al aire libre.

La carrera de sacos es m谩s divertida cuantos m谩s ni帽os participan. El juego ayuda a los ni帽os a desarrollar la velocidad, el esfuerzo y la resistencia. Es un juego estupendo para que los ni帽os hagan nuevos amigos, aprendan a compartir y mejoren su capacidad de coordinaci贸n.

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Instrucciones paso a paso para jugar a Carrera de sacos.

  • Haz que los ni帽os se coloquen en la misma l铆nea de salida y salten con los dos pies juntos a la cuenta de 1, 2 贸 3, y luego avancen hacia la meta.
  • Los ni帽os colocan los pies en la bolsa y esperan a que alguien d茅 la orden de salida.
  • Al principio, los ni帽os deben sujetar el saco con una mano para no caerse de rodillas y mantener el equilibrio para poder saltar.
  • Durante la carrera, los ni帽os deben mantener ambos pies en la bolsa hasta la l铆nea de meta.
  • El primero en terminar es el ganador.

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IMPORTANTE: Las ca铆das son inevitables y los ni帽os deben jugar en una zona segura con pocos obst谩culos.Si a煤n no has jugado a las carreras de sacos con tus hijos, merece la pena que conozcas un poco esta divertida actividad.

  • Edad recomendada: a partir de 7 a帽os.
  • D贸nde jugar. C茅spedes, parques, playas, jardines, campos deportivos, etc.
  • N煤mero de participantes: dos o m谩s.
  • Materiales necesarios: bolsas, sacos de tela, sacos de patatas, sacos de arroz, etc. que lleguen hasta las caderas del ni帽o.

Hasta ahora, hay estos m谩s de una veintena de juegos tradicionales, pero seguro que hay muchos m谩s, incluso en cada pa铆s hay otros que no conocemos. Puedes dejarnos cu谩l es tu favorito en los comentarios de nuestra web o a trav茅s de nuestras redes sociales.

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